Oureldour


Oureldour, l’univers par excellence du jeu de rôle. Ne jouez plus l’aventure, vivez-là!
 
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Derniers Messages

Processus d’Inscription et Règlements.

 
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Les Règlements

Le lieu de prédilection pour tous les joueurs afin de comprendre clairement et impeccablement ce que sont les mondialités et les règlements d’Oureldour.


11Les Règlements...
Sam 21 Juin - 0:29
Gadadngor Voir le dernier message
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Aide au Jeu de Rôle

Qu’est-ce que le monde d’Oureldour? Quelles sont les limites accordées à un joueur? Pourquoi devrais-je m’initier au Jeu de Rôle par forum? Voici un sujet qui répondra à toutes ces questions?


34Tutorial d'Ourel...
Jeu 17 Juil - 7:19
Gadadngor Voir le dernier message
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Codex

Le Codex vous offres des descriptions complètes sur l’univers d’Oureldour vous permettant de comprendre d’avantage son histoire, ses origines et sa culture général. Les onglets « Contes et Légendes » doivent être consultés obligatoirement avant votre inscription dans le sujet dédié à cet effet.


1724Contes et Légend...
Mer 16 Juil - 13:13
Talcris Voir le dernier message
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Inscription

L’étape ultime qui vous permettra de jouer! Inscrivez votre personnage et un Administrateur validera votre fiche si elle est conforme aux règles, après quoi vous aurez l’ultime liberté de poster dans les divers lieux d’Oureldour!

fiche, vous pourrez commencer à jouer!


114Inscriptions
Mer 30 Juil - 22:14
Ganiedel Voir le dernier message
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Vos Personnages

Votre personnage est sans contexte ce que vous possédez de plus dispendieux sur Oureldour. Ce sujet sera complètement dédié à ceux-ci. Vous pourrez désormais embellir votre personnage, décrire ses habits, sa psychologie et même son histoire! Ce sujet vous appartient!


614Ketura, histoire...
Mer 30 Juil - 21:42
Ketura Voir le dernier message

Hors Jeux

 
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Annonces

Vous trouverez bien cordialement, dans ce sujet, le « journal de bord » du forum. Les postes disponibles seront affichés ici, aussi bien que les évènements importants.


44Absence des Joue...
Sam 19 Juil - 12:11
Gadadngor Voir le dernier message
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Publicités et Associations

Pour toute demande de partenariat et de publicité, votre demande devra être faite-ici. Une cause vous tiens à cœur, un évènement majeur, vous aurez le droit de venir en faire la promotion dans ce sujet à la condition que vous êtes un joueur actif et si le message est d’intérêt humanitaire, aucune restriction ne vous seras demandés.


12Bonhomme Crosseu...
Mer 16 Juil - 20:00
Gadadngor Voir le dernier message
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Le Coin des Joueurs

Pour toute discussion entre joueur concernant le Jeu de Rôle, planification d’aventure, de quête ou simple discutions à propos de vos Postes, voici un Sujet qui n’appartient qu’à vous!


48Une Escarmouche ...
Jeu 4 Sep - 22:54
Talcris Voir le dernier message
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Questions, Réponses et suggestions.

Des questions à Propos du Codex, du forum en général ou tout simplement à propos de l’équipe d’Oureldour? Venez ici poser vos questions!


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Le coin des Administrateurs

Le Sujet spécialement dédié aux Administrateurs, le berceau de toutes les décisions concernant le forum!


414Il faut réagir.....
Mer 20 Aoû - 9:53
Gadadngor Voir le dernier message
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Les Archives

Les Archives sont ni plus ni moins qu’un merveilleux complément au Codex. Vous y trouverez tous les postes des joueurs qui ont un jour joués un rôle dans l’histoire d’Oureldour. Les évènements importants seront toujours déplacés dans ce sujet lorsqu’ils seront menés à termes.


655La Dissolution d...
Sam 12 Juil - 20:22
Teridas Meridos Voir le dernier message

La Citée d'Oureldour

 
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Le Centre Administratif

Le Centre Administratif est un lieu inébranlable depuis la dissolution de l’empire d’Oureldour. Gouverné par une puissante institution marchande, le conseil des Marchands prônent une politique de neutralité envers toutes les Nouvelles-Nations d’Oureldour.


22La Guilde des Om...
Sam 19 Juil - 1:12
Teridas Meridos Voir le dernier message
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Le District Marchand

Le District Marchand est sans aucun doute le plus prestigieux des districts de tout le continent. Portant sous cette marque l’emblème de la Nouvelle-Nation d’Oureldour, le district marchand est le plus riche de tous les districts.


33Les Écuries des ...
Ven 27 Juin - 22:50
Gadadngor Voir le dernier message
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Le District Militaire

Le District Militaire n’est pas seulement le lieu de résidence de la prestigieuse Académie d’Oureldour, il est aussi le plus grand centre culturel d’évènement militaire ainsi que la demeure des plus grands officiers d’Oureldour.


11L’Académie Milit...
Ven 27 Juin - 23:04
Gadadngor Voir le dernier message
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Le lac d’Aschanan

Le Lac d’Aschanan est le lieu de jonction entre deux gigantesques fleuves traversant d’Ouest en Est le continent d’Oureldour. Jouant un rôle géopolitique très important, le lac d’Aschanan est le plus souvent utilisé comme étant le véritable point central du continent, recelant d’étranges créatures, ce lac est aussi un point stratégique important pour la Nouvelle-Nation d’Oureldour.


115Prologue aux Nou...
Ven 25 Juil - 12:23
Gadadngor Voir le dernier message

Le Royaume d’Orcan

 
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Le Royaume du Nord

Les Royaumes du Nord sont une Nouvelle-Nation formé par les puissant Barbares désireux d’obtenir leurs indépendances vis-à-vis d’Orcan. D’un climat glacial et sec, seules les plus déterminées y survivent. Sur un vaste plateau, la capitale du royaume « La Pierre Gelée » surplombe les plaines glaciales à des kilomètres à la ronde.


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La Citée d'Orcan

Connu sous le nom de la Citée d’Odaran, Orcan est sans doute l’une des plus belles constructions réalisées par les architectes humains. Les « Hommes de Sang » résident dans ce dernier bastion des humains « civilisées ». L’éternelle Orcan est sans doute la seule citée dans le monde d’Oureldour qui n’a jamais été conquis par une autre Nation. Chaperonné par le clergé de la « Lumière Blanche d’Odaran » le premier Consul d’Orcan guide son peuple vers une politique d’autosuffisance.


11L’ordre des Pala...
Jeu 3 Juil - 15:05
Gadadngor Voir le dernier message
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Le Royaume d’Oltavis

L’Oasis d’Oltavis à toujours été un lieu mystique où l’imagination des plus croyants ont toujours étés animées d’une certaine joie-de-vivre. Nouvelle-Nation d’Oureldour, le Royaume d’Oltavis regroupe les « Hommes du Sud » sous une bannière des plus éloquentes. Le Royaume étant la porte d’entrée des terres d’Orcan ainsi que celle des terres du Royaume de Drénor, leur histoire n’ait qu’une large épopée de subsistance contre les puissants royaumes qui les encerclent. La Capitale du Royaume est située directement sur l’Oasis d’Oltavis, ce même oasis n’est qu’en fait qu’une large cité « flottante ».


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Les Terres de Glaces

Situées intégralement dans le Royaume du Nord, les Terres de Glaces sont situées à l’extrême Nord de celui-ci et regroupent divers lieux historiquement reconnus comme étant de véritables merveilles.


44Les Terres de Gl...
Jeu 10 Juil - 12:42
Gadadngor Voir le dernier message

La Terre des Morts

 
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Nûl-Darbanne

Gouvernée par les trois puissants Seigneurs Noirs de Nûl-Darbanne, la Terre des morts est la plus puissante ligne de défense contre l’armée des Morts provenant du portail. Constitués de 4 forteresses symbolisant autrefois l’alliance des Nations contre l’invasion des Morts. Aujourd’hui elles sont défendu farouchement par les drow que l’ont appelaient autrefois Loyalistes de Gadadngor. Laissés à eux-mêmes par leurs « Roi » les trois Seigneurs Noirs gouverneront jusqu’à ce qu’un héros ce montre digne de leur trône.


Modérateur: Magusel Mardanass
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Les Souterrains d’Oureldour

Surplombée par la pénombre, l’humidité et une population plus qu’étrange. Les souterrains d’Oureldour sont de loin les lieux les plus dangereux que recèles le monde d’Oureldour.


33Les Souterrains ...
Jeu 10 Juil - 11:23
Gadadngor Voir le dernier message

Le Royaume d’Elranor

 
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Elranor

Elranor est le dernier bastion acculé des forces Elfiques, leurs derniers repères ainsi que leurs dernières chances de survies. Dirigés depuis des années par le « Noble Conseil d’Ertos » les elfes sont une race propice à l’extermination dont seul leurs ténacités et leur vivacités d’esprits leurs permettent de survivent.


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Nûl-Kazarl

Nûl-Kazarl est situé sur l’ancienne île d’Yrpas qui était autrefois la capital des elfes

et cette cité regroupe l’un des plus vastes territoires des Nouvelles-Nations d’Oureldour. Ce puissant Royaume est gouverné par le Dieu des Ténèbres lui-même, Kelenos. Les territoires de Nûl-Kazarl s’étendent jusqu’au pont de Meredor vers le Nord, ils enveloppent la chaîne de montagne de Karodis au Sud ainsi qu’une partie Sud-Est de la chaîne de montagne de Murandor.


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Murandor

La Nation de Murandor est située principalement dans le versant central de la chaîne de montagne portant le même nom. Cette Nouvelle-Nation regroupe principalement les Nains de Baltor ainsi que les Orques d’Ergan et ces deux puissant héros dirigent leurs royaumes avec la sagesse des Nains et la férocité des Orques.


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La Plage d’Elranor

S’étendant agréablement entre la grande Muraille Blanche et l’océan de l’Est, la plage d’Elranor est l’un des plus beaux endroits pour tous ceux qui désirent s’y aventurer. Bien que ses derniers temps, une guerre fait rage entre les forces de Kelenos et ceux des elfes, la plage reste du moins accessible aux êtres les plus téméraires qui désirent pleinement profiter du soleil tout en relaxant sur une merveilleuse plage. S’étendant en longueur de l’extrémité Nord des royaumes elfique jusqu’à la cité côtière d’Arlène, cette plage offre une vue purement magnifique à ceux qui prennent le temps d’en profiter.


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La Forêt d’Or

«Le voyage n’eu qu’été des plus pénibles si je n’aurais eu la chance de contemplé cette magnifique forêt qui s’élevait devant mon armé. Alors que le crépuscule ce levait, que le soleil frappa le feuillage de cette forêt, mon cœur arrêta soudainement de battre, époustouflé je n’eusse qu’une seule pensée... La Forêt d’Or allait devenir mon tombeau. » Première expédition d’Elranor sur les terres d’Oureldour.  


44La Forêt d’Or
Jeu 10 Juil - 12:16
Gadadngor Voir le dernier message

Les Royaumes du Sud

 
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Karodis

La Nation de Karodis est uniquement constitué d’Orque des terres du Sud défiant l’autorité légitime d’Ergan est duquel le désire de conquête manœuvre les cœurs de ses puissants guerriers. Ces orques dont le territoire est à la fois grugé par les forces de Gabriel (à l’est) et celle des forces de Kelenos (vers le nord). La Nation de Karodis n’à d’autre choix que de se rassembler afin de lutter pour la préservation de leurs races.


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Drénor

La Nation de Drénor est dirigée par nul autre que le très célèbre Seigneur Immortel, connu sous le nom de Gabriel. Son territoire s’étend sur l’ensemble des terres de Drénor ainsi qu’une infime partie au sud du désert de Vahamon. Les buts de Gabriel reste mystérieux et son armé connus sous le nom de « marée noire » à depuis peu considérablement diminué en nombre depuis la fondation de la Nouvelle-Nation de Karodis.


Modérateur: Magusel Mardanass
37L'auberge des hé...
Ven 27 Juin - 16:52
Magusel Mardanass Voir le dernier message
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Le Désert de Vahamon

Le désert est constitué de nombreuses dunes ainsi que d’oasis qui d’après les légendes renferment quelques particularités leurs étant propres. Peu de gens peuvent se venter d’avoir un jour parcouru le désert, s’étendant à perte de vue, une traversé direct du Nord au Sud peut prendre jusqu’à deux mois à dos de dromadaire. Un peuple ancien aurait vécu dans le désert il y à de cela quelques cycles mais le climat était si difficile que ce même peuple à décidé de rejoindre leurs confrère dans les royaumes d’Orcan. Le désert délimite le Septentrion du Méridional… Mais aussi le Civilisé du Barbare.


22Le Sanctuaire de...
Jeu 10 Juil - 10:45
Gadadngor Voir le dernier message
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